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ストーリー、アーケード、ライチ先生2、レギオン全部コンプしたけど SP CGの15,43,48が出ないのはなんで? -- (名無しさん) 2010-07-13 04 42 03 #43はチャレンジ20%で取れます #43がチャレンジ20%ででるってかいてるけど60%いっててもでてないんだが… -- (名無しさん) 2010-07-13 23 22 32 最初に書いた者だが、俺もチャレンジは46%だけど出てないな。 ちなみにチュートリアル100%でもなかった。 -- (名無しさん) 2010-07-14 00 42 24 ちょっと調べてみた。 ◦オフラインで獲得できるトロフィーを全て獲得する ■コンボーイは獲得しなくても良いとの報告あり(チャレンジモード50%程度まででOK) ■レギオンモード各種のトロフィー獲得の必要もないとの報告あり ◦アーケードモードを全キャラクターでクリア ◦ストーリーモードを全キャラクターコンプ(ハザマのみ%に含まれない分岐先にCGが表示されるので注意) ◦ストーリーモード内TIPS2のライチ先生 新装版 のクイズに正解する(全5話) 褒美のCGが表示される物とされない物があるが正解すればギャラリーに絵は増えてます ◦全コンテンツが開放されたギャラリーを表示するとトロフィー獲得 とのこと。 -- (名無しさん) 2010-07-14 00 51 53 チャレンジ20%で#30と#47が開放されました。 -- (名無しさん) 2010-07-14 00 57 05 やっぱスコアアタックはクリアする必要があるのかな -- (名無しさん) 2010-07-14 01 29 54 チャレンジ50%で#15#48出現確認。 -- (名無しさん) 2010-07-14 02 12 24 スコアタクリアで#43出現確認。これでギャラリー100%。 少ししか寝ずに俺は何してんだか。 -- (名無しさん) 2010-07-14 10 06 37 ストーリー、アーケード、チュートリアル、、ライチ先生、レギオン、スコアタクリアしたけどスペシャルCG44が出ない( A`) -- (名無しさん) 2010-07-15 01 45 28 ↑チャレンジは98%止まりなんだがまさか全部埋めんとだめなのか・・・? -- (名無しさん) 2010-07-15 01 47 18 ↑いや、ストーリーにアーケード、チュートリアル、チャレンジ50%、スコアタクリア、ライチ先生、レギオン難易度ハードまででギャラリー100%だよ。 オンライン対戦とかはしてないん? -- (名無しさん) 2010-07-15 09 10 31 熱帯はプレマ200戦程。トロフィーの取得率もギャラリーに関係あるのかな? オフで取れそうなのは、あと投げ抜けミス30回くらいなんだが。 -- (名無しさん) 2010-07-15 20 08 58 ↑の方はあとどこのCGが埋まってないんですか?そこが投げ抜けミスで埋まったら条件として「投げ抜けミスだけ」か「VS系コンプ」と絞れるし。 可能性だけど。 アケ、ストーリー系と各キャラ系、VS系(投げ抜けとか)、レギオン、スコアタ系でギャラリーは一応100%。 隠しはトレ一時間とリプレイ20回だけしか取ってない。 少なくとも条件の一つとしてチャレンジは50%、スコアタクリア、ライチ先生の問題正解は必須。 オンはランキング、プレイヤーマッチ両方とも100戦しなくてもいい。 -- (エル) 2010-07-16 02 17 03 チャレンジは50%とあるのですが、チャレンジの達成率は初期メンバー14人で100%計算なんでしょうか? それともμ12、マコトetcが増えるごとに、変動するのでしょうか? 極端な例ですが、 初期14人100%達成したのち、μ12解禁した場合、 達成率は93%まで下がるのでしょうか? それとも、100%+@ or 上限100%を超えないのでしょうか? 下記だとBB初心者としては、それによってギャラリーコンプが楽になるのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-16 10 46 27 #25.#35.#41のCGが埋まらない誰か教えてください -- (名無しさん) 2010-07-17 12 16 59 オフラインのトロフィーをコンプしてアーケードとストーリーをすべてやれば出ますよ。 -- (名無しさん) 2010-07-18 01 09 30 トロフィーLV50とギャラリーの二つだけなんだけど、ストーリー、アーケード、ライチ先生、スコアアタック、レギオンン全部やったけど、CG44がでないのは何でだろう・・・? -- (名無しさん) 2010-07-18 13 01 05 ↑スペシャルCG#44の事。 -- (名無しさん) 2010-07-18 13 01 51 μ-12含めて50%で自分はCG出たのでμは含めですが、マコトはわからんです・・・。トータルに関係ないのか、100%+@かはわかんない? ちなみに実績、チャレの100個クリアは一キャラ最低60%。何キャラかは70%ぐらいにすると計算上OKなはず。多分。 #44は現在調べてます。 -- (エル) 2010-07-19 20 28 37 #44はわからんけど、とりあえずコンボーイ以外のオフラインのトロフィー取ったら出ると思う。 なんか投げやりですまん。 -- (エル) 2010-07-19 20 45 21 上記で出てる規出の条件は全て満たして21 29 30が抜けてますね チャレンジ50%はしてますがコンボーイはまだです 各キャラ限定のトロフィーを取る際取得したからメニューに戻らず消してCGがセーブされないみたいなのがあるんでしょうかね -- (名無しさん) 2010-07-20 00 54 32 お役に立てるかわかりませんが、 ここで話題になっている#21,#25,#29,#30,#35,#41,#44 は自分は全部埋まってます。 進行状況は ストーリー 全てクリア アーケード ラグナ ジン ノエル ハクメン レイチェル クリア スコアアタックはラグナで1戦やった、レギオンンは手を付けてない。 チャレンジはラグナ40%が最高。 トロフィーは48%。 という状況です。 -- (名無しさん) 2010-07-20 19 11 54 ↑ミスりました レギオン〇 レギオンン× 上の人のをコピペしてしまって・・・ -- (名無しさん) 2010-07-20 19 16 39 んー、見事にアラクネのCGが抜けてるんですね・・・。 自分は既にトロフィーが85%になってしまっているので調べるのが自分のデータじゃ無理なんですよね。 ストーリーはギャグも見てコンプしていますか? とりあえず・・・ 1 ストーリー全コンプ(全キャラcompleteって出す) 2 アーケード全キャラクリア 3 各キャラ対応トロフィー取っているか? 4 チャレンジTotal clear50%以上 5 ライチ新装開店版 クイズ全問正解(全五問) 6 スコアタクリア で全出現な予定。 -- (エル) 2010-07-20 20 19 23 もしかしたら、クリアが必須だけなのではなく「目に見えないポイントシステム」なのかも。 もちろんクリア必須もあるとして、アーケード一人クリア5点で10点貯まると・・・みたいな? -- (エル) 2010-07-20 20 21 50 友達で確認。 トロフィー18%、チャレンジ19%、レギオンイージークリア、アケ全キャラクリア、ストーリートゥルーエンドはまで。(ただしバングやってないし全キャラコンプしてない) ライチ新装開店版は最初のみ。各キャラトロフィーもほとんど取ってない。 だけど#35#41#44は出現確認。 -- (エル) 2010-07-20 20 50 09 出てない人は各キャラのトロフィーをもっかいやりましょう #21,29,30はアラクネ #25はハクメン #44はタオカカ あとはキャラの使用回数くらいかな -- (名無しさん) 2010-07-20 22 09 20 CGとLv50トロフィーだけ残ってましたが、#44は再度タオカカ猫パンチで出現しました。 ↑情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2010-07-21 09 34 34 #15、48がわかる人いたら教えてください -- (名無しさん) 2010-07-22 13 11 58 #40だけが埋まってないんだが、取り方か誰が描かれているかを教えておくれ -- (名無しさん) 2010-07-24 03 56 28 チャレンジの達成%はキャラが増える度に変動しますね・・ BB初心者には15キャラで75個のミッション達成がきつい・・ 今40個・・ -- (名無しさん) 2010-07-25 13 07 33 #43に誰が描かれているか教えてください -- (名無しさん) 2010-07-26 16 06 47 スペシャルcg12の解除条件わかる方 いませんでしょうか 他のトロフィー(実績)はランクマッチ lv50以外は 全てとりました チャレンジは66%まで チュートリアル100% ストーリー ライチ先生も全て やりました わかる方いましたら よろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2010-07-26 16 14 47 15キャラで100個じゃないの?まぁ、マコトとかDLCでミッション出来るキャラ増えたら楽になるよね。 #43はブレイブルーのDSiのレイチェル。 -- (名無しさん) 2010-07-26 23 42 01 #12は確かバングでアストラルフィニッシュ -- (名無しさん) 2010-07-27 09 13 22 #12 vsモードと ストーリーモード でも決めてみましたが解除されませんでした とはいえ 情報提供していただき ありがとうございました 引き続き解る方いらっしゃいましたら よろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2010-07-27 17 43 07 間違い ×ストーリー ○アーケードモードでした -- (名無しさん) 2010-07-27 17 45 08 ↑言葉足らずでゴメンなさい バングのトロフィー/実績解除が条件(すでに解除してても)だと思うので しつこくアストラル決めたほうがいいです 自分はVS1ラウンド、互いにバング、1P側アストラルで出ました 自分も最後が#12だったので印象に残ってます -- (名無しさん) 2010-07-27 22 08 04 互いにバングで 何度もしつこく アストラルヒート決めていたら 出現 無事トロフィー(実績) 解除されました この板に来てよかったです TT ↑の方 本当にありがとう>< お世話になりました 本当に困っていましたので ありがとう><ございました -- (名無しさん) 2010-07-28 07 02 48 #43スコアアタッククリアで取れました! ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-07-29 03 18 06 オンライン対戦とギャラリー以外は トロフィー出てるんですがスペシャル CGの2,10,20,39,49が出てません。 条件もしくはどのキャラクターが 描かれているか教えてください。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-31 01 49 52 ↑自己解決しました。 -- (名無しさん) 2010-08-01 02 27 15 #15と#48が出ない…(ノ△T) 解放条件教えてくださいm(_ _)m -- (名無しさん) 2010-08-07 02 27 00 おしえてライチ先生の4話、5話のCGはないのですか? -- (名無しさん) 2010-08-07 02 29 00 #15#48はチャレ50% ライチ先生は、表示されないけどギャラリーには増える。 聞く前に過去コメ確認しましょう。 -- (名無しさん) 2010-08-07 19 36 17 35 38 41わかる方いますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 13 11 20 ↑トロフィー/実績の30,32番を 解放が条件 -- (名無しさん) 2010-08-10 19 34 13 35 38 41の者です。 ありがとうございました。無事開放できました。 -- (名無しさん) 2010-08-11 21 35 50 #35#41#42が出ない(T_T) -- (名無しさん) 2010-08-14 13 17 27 #42はトロフィー/実績の38番を解放が条件 -- (名無しさん) 2010-08-14 16 46 24 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-08-14 19 36 37 #37が出てません。 オフのトロフィー/実績は レギオンのハードとギャラリーの以外は出てるのですが、 それでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-16 06 35 14 ↑それとは、レギオンのことです。 失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-08-16 06 37 22 #09の条件わかりませんか? -- (名無しさん) 2010-08-17 00 01 03 ↑トロフィー/実績の10番を開放が条件 -- (名無しさん) 2010-08-18 01 04 48 25の獲得条件教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-08-21 20 38 45 25はハクメンで10,000ダメージ以上のトロフィー獲得で出ますよ! -- (名無しさん) 2010-08-22 15 46 14 #37だけ出ない。一応アケ、ストーリー、スコアタ、チャレンジ70%、トロフィー72%までクリア。 -- (名無しさん) 2010-08-23 06 19 33 誰か♯44の出し方を教えてください。 これ以外CGコンプ、トロフィーコンプしてるんだけどこれがでなくて制覇できない… -- (名無しさん) 2010-08-23 13 46 20 上のほうに書いてありましたね… 良く見ずに書き込んでしまい申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-23 15 47 48 なんか実績が解除されていてもギャラリーが出ないということがありました。 八方ふさがりの人は今までのを試してみるのもいいかもしれないです。 -- (名無しさん) 2010-08-28 20 57 51 ストーリーで流れるBGMの何曲かが聴けない……何か条件がいるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-30 12 36 04 スペシャルCG38の出し方わかる方いませんか?いたら教えてください。 -- (名無しさん) 2010-09-02 23 04 31 SpCG#36の出し方が分かる方はいませんか? これ以外はコンプ済みで、トロフィーもギャラリーとコンボ以外のオフ項目は済みです。 -- (名無しさん) 2010-09-04 05 28 13 15と48の出し方わかりませんか? -- (名無しさん) 2010-09-11 21 39 55 ↑15と48はチャレンジの実績解除みたいですね。 調べてわかったので書いときます。 -- (名無しさん) 2010-09-11 22 05 17 ↑チャレンジ50%達成でした、何度もすみません。 -- (名無しさん) 2010-09-13 13 13 00 スペシャルCG38と45だけが取れません。 コンボーイとオンライン系のトロフィー以外は取ってます。 チャレンジはμ、マコト含めて50%達成してます。 分かる方いたら教えてください。 -- (名無しさん) 2010-09-19 11 59 43 スペシャルCG12のだしかたしりませんか? -- (名無しさん) 2010-10-11 17 56 00 コメントログ見てください -- (新管理人) 2010-10-11 18 30 31 トゥルーエンドのCG3がでないのですが、 なぜでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-05 21 10 12 ↑トゥルーエンドのCG3は ラグナシナリオのバットエンド側で見れますよ。 レイチェルに負けた後のジン(ラグナ・常時ヒートゲージ100%)戦前に そのCGが見れるはずです。 -- (Hiro) 2010-11-06 13 01 20 スペシャルCGの41、と35の出し方詳しく 教えてください紳士殿 -- (74) 2010-11-06 20 03 13 スペシャルCG#35.#37.#38.#41が出ません。 ちなみにギャラリー以外のトロフィーは全て終っています。 -- (名無しさん) 2010-11-06 23 46 13 ↑開放条件らきしトロフィーは出ているのですが 同じ事をもう一度やったらギャラリーうまりました。 -- (名無しさん) 2010-11-09 16 36 45 SPCG#45の出し方を教えてほしいです。 予想でもどういう絵なのかでもいいです。 情報をください。 -- (名無しさん) 2010-11-10 19 39 10 ↑確かμの絵で、バーサスモード等でμを使用すると出るはず。 違ったらスマソ。 -- (名無しさん) 2010-11-21 03 09 13 ストーリー全員コンプリートしてるはずなのに、 森Pのフリートークだけ見当たらないんですが何か特殊な条件ありますか? -- (名無しさん) 2011-01-10 02 40 08 回収率98%でギャラリー全部回収してると思うんですが、なぜか100%になりません。どこを見落としてるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-08 05 51 06 本当にギャラリーの絵はそろってますか? 抜けていたらどこの番号が抜けているか言ってみてください。 -- (名無しさん) 2011-03-08 17 10 18 ↑↑ではありませんが スペシャルCGの35、41の出し方 知っている方がいらしたら たすかります -- (名無しさん) 2011-03-08 19 05 10 スペシャルCGの49の出し方分かる方教えてほしいです。 どんなイラストかだけでも -- (名無しさん) 2011-03-08 20 01 03 スペシャルCG#09は”トロフィー/実績の10番を開放が条件”と回答がありますが、レギオンHardクリアのことでしょうか?何度かクリアしても開放されませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-18 19 45 46 遅くなった。 スペシャルCGの出現条件 ♯09:実績・トロフィー番号10番の「脱・初心者!!」を取得で開放 ♯35・41:実績・トロフィー番号32番の「俺のそばに近づくなぁぁぁ!」を取得で二つとも開放 ♯49:教えて!ライチ先生 第五話のクイズに正解する、ちなみに絵は森Pが書いた水着のノエル。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 43 45 #09教えていただきありがとうございます。(自分の場合、上級レッスンの最後クリア後ブラックアウトし先に進まない現象発生のためクリア扱いされずCGゲットできませんでした。「脱・初心者!!」実績の解除は○) -- (名無しさん) 2011-03-23 05 35 49 上記現象は勝ちポーズを取ってるときにボタンを押してスキップしようとすると発生するそうです -- (名無しさん) 2011-03-23 05 59 09 ストーリ全部コンプリートしてるのにインタビューがでません・・なぜだかわかりますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 48 21 アーケードモードもクリアしないとインタビューでませんか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 50 54 どなたかスペシャルの37番の解放条件をお願いします99%なのですがこれだけ分かりません・・・ -- (名無しさん) 2011-08-07 11 41 07 スペシャルの37番は実績・トロフィーの33番「BREAKERS!」を取得で解放。 金バからとどめをさすだけなので簡単なはず。 一部モード(TUTORIAL,TRAINING)では取得不可。 すでに取得している場合でも条件を満たせば見られるようになるはず。 -- (名無しさん) 2011-08-08 17 40 34 #39の条件をお願いしたいです、過去に解決しているようですが具体的な方法が無いので… -- (名無しさん) 2011-08-08 22 03 52 #39は教えてライチ先生新装版第4話の問題に正解することで解放らしい。 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 13 21 スペシャルの16ってどうやったら手に入りますか? -- (名無しさん) 2011-08-16 00 30 20 #38はバングのAHを決める(複数回?) #45はμの使用 実績が解除されたからといって、セーブも同時にされてる訳ではない 2コン乱入で条件満たしたら、その後のCPU戦でわざと負けてメニューに戻った方が確実 -- (名無しさん) 2011-09-07 22 05 34 ♯38は「驚きの白さ」で出ました! -- (名無しさん) 2012-09-29 00 49 39
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【基本立ち回り】【全般】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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説明 スコアアタックルート解説A対戦順 B対戦順 C対戦順 D(スコアアタックABC全てをクリアで出現)対戦順 説明 全10戦を勝ち抜き、全国スコアを競うモード。 2本先取であり、ルートによって相手キャラの強さ、動きが違う。筐体設定で難易度は変わられない(全国スコアアタックなので) クリアし、特定条件を満たした場合、開発用のキャラ設定画が表示される?アズラエル、バレットは確認。何も表示されない場合もある模様。日替わり? スコアアタックルート解説 A CS、CPで追加されたキャラクターを集めたルート。相手の動きも単調で弱い。 対戦順 1戦目 バレット 2戦目 アマネ 3戦目 アズラエル 4戦目 レリウス 5戦目 プラチナ 6戦目 ヴァルケンハイン 7戦目 マコト 8戦目 ツバキ 9戦目 ハザマ 10戦目 ハクメン B CTのデフォルトキャラと戦う、Aより動きが少し強化された相手と戦うルート。 対戦順 1戦目 バング 2戦目 タオカカ 3戦目 カルル 4戦目 テイガー 5戦目 ライチ 6戦目 アラクネ 7戦目 レイチェル 8戦目 ノエル 9戦目 ジン 10戦目 ラグナ C Bより動きが強化された男性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン D(スコアアタックABC全てをクリアで出現) Cより動きが強化された女性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの : 時代劇 嫌いなもの : 戦争 性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 概要 体力11000 コンティニアムシフト追加の新キャラクター。 カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。 技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。 飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。 通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。 このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」 ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。 そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。 この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。 基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。 また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、 有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。 ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。 よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。 さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。 ツバキ=ヤヨイまとめwiki http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/ キャラカラー A 通常 B 赤色 C 水色 D 緑色 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インストール (空中可)D or 2D 必殺技強化のためのインストールゲージを溜める 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可) D版はインストールゲージ1消費 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D D版はインストールゲージ全消費 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+D インストールゲージ全消費 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C テーレッテー 技性能 通常技 5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。 5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。 5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。 5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。 5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。 2A:しゃがみ小パン。上段。 2B:剣を斜め下に振る。下段。 2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。 2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。 2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。 JA:空中小パン。空対空としては微妙。 JB:マントで攻撃。硬直が短め。 JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。 JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。 JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。 6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。 6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。 6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。 6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。 6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。 3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。 3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。 通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。 空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。 ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。 ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。 ゲージをチャージする速度すぐ離したときは 5D<2D≒JD 押し続けるときは 2D<JD<5D ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。 5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。 2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。 JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。 連続技ルート 必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A 発生が速い硬直も少なめ。 B 主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C プライマ削り対応。 D インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D突進技。通称「閃」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 移動距離はA<B<C≒D A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D少し前進して打ち上げる。通称「剣」 22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる 移動距離はA<B≒D<C 通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可)水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。 Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来る。 Dは発生後まで続く無敵あり。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 上段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。 Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」 上段。移動距離はA<B≒D<C。 Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 カウンターアサルト ガード中に6+A+B閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D打撃投げ。通称「焔」 ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 リーチは短い。投げからは入らない。 Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+Dドライン的なもの。通称「衣」 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。 立ち回り 遠距離 2D、JDでゲージを貯める。 中距離 5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離 いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えし AD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。 勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。 このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。 次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。 基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。 最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。 ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。 とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 ダッシュして横から近づく相手には 5B 空中ダッシュで上からくる相手には 2C で殴り返そう。無理そうならガードで対応。 うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。 攻め方については 当wiki 駆け引き http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技 基本 http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 ただし、あくまでも初心者相手での話である。 中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。 また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。 1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。 目標を決めて試合できれば、強くなれる。 コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル とりあえず覚えたいコンボ 簡単なものをまとめた。 まずはこれを安定させよう。 (チャージレベル0) 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]A始動でも完走できる基本中の基本。 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 投げ>A閃>A剣>C風投げからの基本。 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 2C (jc)JBJC (jc)JCC A光>C翼対空2Cからの基本。 慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) 5BB>6A>A剣6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 5B>投げ5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風(最大タメ)5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 当たったらD風>6CCのコンボ。 name comment すべてのコメントを見る Unlimitedツバキは無いの? -- (名無しさん) 簡単なことだけでまとめた 細かいことは個別wikiに書いてあるからいいだろ -- (名無しさん) 技の性能を適当にまとめた -- (名無しさん) ↑↑超基礎コンじゃねぇか -- (名無しさん) ↑2 1961っぽい -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 22D 6C 6C追加 (hjc) エリアル ってのを見た -- (名無しさん) 5B>5B追加>2B>2B追加>5C>5C追加>236A>214A>22C を基本コンボしてるんですが・・・ダメ?(ダメージ忘れたorz) -- (ワラ) 画面端限定 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 623A 空236A 空214C キャンセル無しで繋がる…がよくわからんのが 地上236A 214Aを両方Bにしても 締めの214CをAにしてもダメージが全く変わらん… 変わるのはモーションだけ? -- (名無しさん) やたら充実 -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 5B jc JB JB追加 jc JB JB追加 JC JC追加 236A 214C たぶんつながる -- (名無しさん)
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管理人さんの草稿のまま放置されていたので、ザックリ書きなおしてみました。 上級者と超上級者の違いなんて、その域に到達しなくちゃわかんねーよ! -- (名無しさん) 2010-08-27 00 06 11 成程、つまり私は初級者と言う訳か。 -- (名無しさん) 2010-10-16 00 41 15 成程、つまり私は高いクラスの初心者と言う訳か -- (74) 2010-10-16 09 50 59 微妙な初心者か・・・・・。 -- (結城晃魅) 2010-10-16 16 38 29 あのー質問があります。自分は見たところ 直ガやカウンターアサルト、バックステップに投げ抜け仕込み、読みなど 一様それらの事は対戦でもちゃんとできるし、確立もしてます。 ですが必殺技の入力が全然出来ないのです。例えば直ガして昇竜しようとしたのに コマンドが上手く入力できず失敗して逆に攻撃喰らったり、コンボの〆に超必の236236の コマンドが不安定であまりできず、相手に受身をとられ折角の自分のターンが台無しに なってしまうことも多々あります。こういう場合自分は初級者と言ったほうが良いのでしょうか? 後、努力で上級者とかになれたりしますか?自分ここ半年間、雨が降ろうが体調や気分が悪かろうが コマンド入力上達のため、脱初心者抜けするため毎日、ゲーセンに行ってコマンド入力の練習をして いるんですが一向に上達しません。こういう場合どうすれば良いのでしょうか?なんか自分には格ゲーの 素質が無いんだとさえ思ってきたりして格ゲー辞めようか悩んでいます・・・。如何すればいいのでしょうか 管理人さん。ハッキリと教えてください。どうか宜しくお願い致します。 -- (孤独の名無し) 2010-11-08 23 01 28 >自分は初級者と言ったほうが良いのでしょうか? 自分定義では初級者です ちなみに、初級者であることは恥ずかしくも何ともないです 「上手くない=恥ずかしい」と思ってる人は多いですが、 そう思ってるのは本人と一部の心ない人だけです。 >努力で上級者とかになれたりしますか なれます 地方だろうが都会だろうが、格ゲーは上達できます >必殺技の入力が全然出来ない・上達しない とりあえず「なぜ出来ていないのか」をチェックしましょう。 自分が何処をミスっているのかが分からないと、対策のしようがありません。 なので手元動画を撮ってみたり、上手い人に手元を見て貰ったりして、 何が悪いのかを自覚するところがスタートです。 というか、半年もゲーセン行く気があるなら、 家庭用&スティック購入する方が効率的だし合理的です。 自宅でいくらでも練習できるのは、 「練習時間を確保しやすい」という大きなアドバンテージが得られます。 -- (新管理人) 2010-11-09 01 04 15 お早い御返信ありがとうございます。 そうですか、初心者になりますか、 やっぱりある程度のことはできても、 基礎が確立していないとやはりそれは 初心者であるということなんですね。 必殺技の入力はなんていうかだそう、だそう と思うと凄い焦って入力をきちんとできていない 可能性が自分でも解るので、今度からは落ち着いて やろうと思います。新管理人さんの言うとおり 半年もゲーセンに行くんだったら、家庭用とスティック を買った方が長い目でみても金銭的にはお得ですし なにもたかが練習のために外に出向いて何万も使い込む必要がない ということを新管理人さんのお言葉で今気づきました。 だから、早速家庭用とスティックを購入して練習しようと思います。 的確な、アドバイスどうも有難うございました。 -- (孤独の名無し) 2010-11-09 13 11 01 拙作ですが、こんなのを撮ってみました http //www.youtube.com/watch?v=VJjIU_Yhnbc コマンド入力はあまり正確ではないですが、参考までにどうぞ。 -- (熊花) 2010-11-10 16 00 11 超上級者の定義って何ですか? -- (初級者キープ) 2010-12-05 00 04 20 フルコンとかできる人じゃない? -- (74) 2010-12-05 14 26 49 >超上級者の定義 基本的には、そういう分類自体がないと思っています。 上級者クラスの力量を得たら、あとはどこまで対戦経験や知識を詰めるかの問題です。 あと、超上級者という分類を作る意味と価値が見えないんで考えないのもありますが。 -- (新管理人) 2010-12-05 14 38 43 そうですか~ありがとうございます。 -- (初級者キープ) 2010-12-05 16 45 17 長いコンボができなくとも、立ち回りや読み合いだけで上達できると思いますか? -- (名無しさん) 2011-12-25 19 43 22 >立ち回りや読み合いだけで上達できる それは上達ではなく、勝てるかどうかの話だと思います ただ、このゲームは「コンボ出来る→火力が出る」なので、 立ち回りで削り続けても、相手のワンコンボで挽回されるのならば、勝率は安定しません。 読み合いも、牽制相性だけならともかく、結局1ミスしたら負けます 結局の所、強い人はコンボ「も」立ち回り「も」出来ます 片方しかできない人は、両方とも出来る人に負けます 立ちまわり、読み合い『だけ』で勝ち続けることは、どんな格ゲーでも難しいでしょう -- (管理人) 2011-12-25 22 00 09 ↑に書いてある、PSRはあてにならないとのことですが、それでも一様、ぱっと見やおおざっぱにみるとするならば、いくつまでが初心者でいくつからが中級者、および上級者でしょうか? ちなみに自分はPSR450です。 -- (名無しさん) 2012-03-01 09 13 44 まず、家庭用なのかアーケードなのか、使用キャラや環境で変わります。 >いくつまでが初心者でいくつからが中級者、および上級者でしょうか? 基本的に、PSR自体が環境に左右されやすいので、そういう分類を考える必要はありません。 が、500戦以上対戦した上で、 ・PSR400~300→中級者下位 ・PSR400以上700以下→中級者 ・PSR720~→上級者 と考えれば、大体通じると思います 繰り返しますが、PSRはそこまで信用に足る数値ではありません また、BLAZBLUEは事故から逆転が多いゲームなのでPSR下位が上の人を喰うこともよくあります ゲームバランスが事故を肯定・内包した調整なので、あまり信用が置けません -- (管理人) 2012-03-02 07 08 45 そうですか、参考になりました。有難うございます。自分はまだ400戦もいってないので、初心者の中といったところですかね。それと返事が遅くなって大変申し訳ありません。諸事情によりケータイが壊れてしまって、長らく修理に出していました。 情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-03-07 14 26 21 変な質問をして申し訳ないのですが、中級者の定義というよりも、格ゲーと付き合っていける人の定義ってなんなのでしょうか?自分は学生ですが格ゲーの味を知ってから病的な程熱中してしまい成績が著しく落ちて、しまいには留年しそうにもなりました。勉強の間の息抜きのつもりでやったのについついのめり込んでしまいすっかり本末転倒の有様です。やっぱり強い意志と経済力 生活力がそろわない不安定な歳のころには格ゲーなど中毒性の高い娯楽などには手を出さない方が身のためなのでしょうか?正直、格ゲーは好きですけど、そのせいで自分の夢が疎かになると思うと格ゲーを辞めた方が良いんだろうなと思うのですがけじめがなかなかつきません。優柔不断な自分にキツイアドバイスを下さい。どうか、よろしくお願い致します。 -- (シノン) 2012-06-09 18 47 36 財布から金抜くことと学校の自習室にこもればいいだけ。その帰りにゲーセン寄り道して2、3クレやれば?はい、この話題終了 -- (名無しさん) 2012-06-09 23 05 04 アドバイスありがとうございます。やっぱり自分には格ゲーはまだ早すぎるか、或いは付き合っていくには相性が悪い(別の意味で)という事に気づけました。これも名無しさんのおかげです。これで潔く格闘ゲーム及びゲームセンターから足を洗うことができました。どうもありがとうございます。 -- (シノン) 2012-06-13 23 23 32 ↑の奴じゃないけど、やっぱり両立出来ないようじゃ金の掛かる娯楽なんて、手ぇ出すもんじゃないぜ。それこそカイジの様な堕落した人生送っちまうからよ・・・。 -- (名無しさん) 2012-07-04 01 21 09 道は長いな -- (初級者) 2014-02-05 14 10 26
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格ゲーには昔からスティック。しかしそれでもパッドを使うと言うなら…… パッドプレイについて パッドのボタン配置はどんなのがいい?ショートカットを活用するボタン配置例例1 例2 ショートカットを使用しない配置例例1 十字キーの操作方法は? どんなパッドがいい?理由 コンバータについて 何でアーケードにパッドを繋げたりキーコンフィングが無かったりするの? 格ゲーには昔からスティック。しかしそれでもパッドを使うと言うなら…… このページはどうしてもスティックが合わなかったり、パッドを極めたいもしくは使わざるを得ない方向けに作成してあります。 まず初めに一つ。 パッド=スティックに勝つのは絶望的と言う考えは、今となっては昔の事です。 強い人はどんな環境でも強いです。 不利なら不利なりに、あらゆる手段を駆使すればいい話です。 実際スティックで強い人は、パッドを使っても強いですから。 パッドプレイについて 従来の格ゲーではショートカット機能やキーコンフィングが実装されておらず、パッドでの格ゲーはほぼ無謀でした。なので、近年まではパッドプレイ=スティックが使えない完全初心者か、上級者がハンデ代わりに使う程度のものとされてきました。 しかし最近になって家庭用ハードで初めて格闘ゲームに触れるプレイヤーが増えている今、パッドでもプレイし易いように、ボタンショートカットなどの機能を取り入れるタイトルが増えてきました。また、据え置きハードでのネット対戦が普及するにつれ、ハードを買った時に標準でついてくるデバイスであるパッドを使ったプレイ方法が、一部の人々によって研究され始めました。それにより、パッド独自の操作方法が編み出され、あらゆるアイデアを駆使してスティック相手にも互角に戦おうという試みがなされはじめました。現在は時には家庭用を使った大会(海外の大会では家庭用使用がほとんどです)で、パッド使用者が数々のスティック使用者を押しのけ、優勝するようなケースも見受けられるようになりました。 優勝するほどにパッドを極めなくても、パッドプレイが少しでもできれば、友達の家などで対戦したりする場合、騒音の問題で深夜にスティックが使えなかったりする時に役立ちます。 ここではSIXAXIS(PS3コントローラ)と360純正コントローラの配置を元にパッドプレイについて説明いたします。 パッドのボタン配置はどんなのがいい? パッドプレイを始める際、まず気になるのがボタン配置です。どれもアーケードとは異なる配置で、家庭用独自のものです。 BLAZBLUEは先行入力が効いたり、入力判定が優しい事もあってパッドプレイはやりやすい部類に入ります。 ただし、標準の配置ではややプレイしにくいので、カスタマイズするのもいいでしょう。 ショートカットを活用するボタン配置例 例1 RC BG 挑 D 投 A C B 例2 RC BG 挑 投 C A D B などの配置が初心者にはお勧めです。 これらの配置はラピッドキャンセルにRCボタンを使うので、ボタンショートカットをフルに活用できます。前者はB+Cの同時押しが少しやりづらいですが、投げボタンを使う事で解決できます。(C+投を同時押ししてしまってもOK)またBGと挑発の位置を入れ替えてもいいかもしれません。 後者は押し離し(ホールド)が必要なキャラではまず不可能です。 以下は慣れが必要ですが、中指と薬指を使って、 RC D 挑 C 投 A BG B の配置でプレイされている方もいます。(某タオ使いの方の配置です) この配置はショートカットを使っても実際に同時押ししても使え、押し離しが必要なキャラでも使い易いはずです。 ショートカットを使用しない配置例 例1 N D N C N A 挑 B や A C B D N N N 挑 (N=未使用) なども考えられていますが、まだ人によって違いがあるのが現状です。 後者はL1、L2が操作しづらいですが、慣れで解決できます。 十字キーの操作方法は? パッドはスティックと違い、十字キーを押す事によってコマンド入力を行います。 「十字キーの真ん中に親指の中心を置き、指を傾ける事によってコマンドを入力する。こうすると、力を使わずに正確なコマンドを入れられる」と言う説が有力です。 親指全体でキーを押してしまうと余計な力がかかり、指の動く範囲が広がってしまうのでタイムロスの原因になります。 どんなパッドがいい? 人により差はありますが、BBはアーケードでは4ボタンという事もあり、現状ではPS1のデジタルコントローラ+各機種用コンバータ、もしくは初代デュアルショック+各機種用コンバータがいいのではないか?と言う声が強いです。 理由 感圧がないので余計な力が不要。 値段が安く(1000円台でお釣りが来ます。コンバータ入れても3000円以下)、壊れても買いなおせる。ゴムパッドが破れたり、接点が磨耗した基板は改造して自作スティックにリサイクル可能。 構造が簡単で、分解やメンテナンスがし易い。 PS→PS3、PS→360、PS→Wiiなどほぼ全ての機種用に変換機が発売されており、オールマイティに使える。 などが挙げられます。 コンバータについて PS2などの旧機種のコントローラを変換しPS3、360で使えるようにする変換機です。もちろんスティックも変換して使うことができます。 様々なものが発売されていますが、遅延の無さや入手のしやすさなどから判断して、 PS3用コントローラアダプタ(デイテルジャパン) ツナイデント3PROcyberコントローラアダプタ(PS3用 製造中止) ツナイデント3(製造中止) 360用Cyberコントローラアダプタ(x360用 製造中止) などの国産品がお勧めです。 何でアーケードにパッドを繋げたりキーコンフィングが無かったりするの? これは単に需要がないからです。 また、ショートカットやキーコンフィングを実装してしまうとデバッグの手間が増えてしまうと言うのも一理あります。 スティックでパッドに何連勝しても誰も誉めてくれないのにな -- (名無しさん) 2013-12-31 01 48 38 パッドだけどけっこう勝てるもんだよ? ようは腕しだい。パッドでもやりこんでる人は強い。 スティック使ってる人が全員強いわけじゃない。 -- (名無しさん) 2013-12-31 15 48 31 有利不利あるから使い分けてるかなあ。パッドは立ち回りの性格さはかなり良いだけどコマンドが入れにくい。アケステはコマンドが楽なかわりに立ち回りが雑になる。俺個人の弱点なんだけどな、これは -- (名無しさん) 2014-01-02 06 11 37 レバーの方にも書きましたが、パッド慣れしてしまっている方にオススメのレバーの持ち方ってありますか? パッドの操作の自由感をレバーでも引き出したいのです -- (名無しさん) 2014-01-09 17 14 04 慣れが必要だけど初心者にはワイン持ちがおススメ。 慣れると一番やりやすい。 自分は最初からワイン持ちでやりました。 かぶせでやると人によるけどコマンドがうまくはいんない。 -- (名無しさん) 2014-01-10 19 11 38 オススメパッドはちょっと敷居上がるけどサタパをUSBにしたものかな サタパ風USBパッドじゃなくてサタパの中身を第三科学研究所とかで売ってる基板と自分で入れ替えたやつ 手間暇かかるし、このゲームだとセレクトボタン無くなるからトレモ不便とか欠点はあるけど、十字キーはこっちのが扱い易いね PS系統の十字に不満あって、レバー使える環境じゃないならオススメできる 結構感覚違っちゃうから乗り換え期間も必要になっちゃうけどね -- (名無しさん) 2014-01-15 04 56 42 自分はIF-SEGAとサタパの組み合わせです -- (名無しさん) 2014-05-17 10 11 36 需要がないからです 需要はある というかレバーよりあるはず 本来ゲームはパッドに最適化されてるべきだし -- (名無しさん) 2016-06-06 03 29 54 レバーよりあるかはともかく別にパッドに最適化されるかは別、格ゲーなんかはどうやってもアケコンのほうが有利に作られるし あとは需要があってもパッド接続出来る仕様に変える費用ほど利益が出ない というのも今は昔ネシカは対応するロケテやってたから今後対応するかもしれない -- (名無しさん) 2016-06-12 22 13 14 その格闘ゲームも本来はパッドに最適化されるべきってことでしょ -- (名無しさん) 2016-07-19 22 00 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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J6Dコンボ お約束エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について 基本コンボ中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げコン中央 画面端 その他コンボ牙昇脚(CH)始動 ウロボロス始動 その他の始動 アストラル J6Dコンボ CSIIハザマの要。 解説ページはこちら→J6Dコン お約束 エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが減る。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンで、ダメージとゲージを取れるだけ取る。 J6Dコンが入らないという安いコンボの場合は、 ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 倒しきれるならミヅチ締め。殺しきれないなら通常の締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど、状況と相手のゲージを調整する。 JB JC2 JC5 飛鎌突まで決めると、ゲージ50%超えの無敵技持ち相手に密着状況という事態になる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 基本コンボ 中央 ~3C 蛇刃牙or烈閃牙 地上HIT基本。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C ジャバキ 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイジャバキ (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C ジャバキ ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 中距離3C ジャバキ 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速ジャバキ 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C ジャバキ 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C ジャバキ 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 蛇翼コン 中央 ~蛇翼 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 ~蛇翼 J6Dコン 基本。中央で蛇翼から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。 (ノエル・ハクメン) 蛇翼 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cからミヅチも可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4D 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 50%回収するので50%始動でミヅチが使える。殺しきる場合の基本コンボ。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCが当たらないが5C JB JC3 5C 蛇咬で対応可能。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 蛇咬 (5C 6C )ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 補正が大きい場合のミヅチ締めパターン。 ガサイ始動orアラクネカルルには括弧内の5C 6Cを省く。 蛇翼 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD エリアル 投げコン 中央 4投げ 蛟竜烈華斬 ダメ 2900程度 4投げ J6D~ ※キャラ限:現在テイガー・マコトに確認・端付近なら全キャラ入る模様 4投げRC 5Aor5B 2C 6DA ステ4DA J8D 蛇絞 いつもの5Aの方はステがいらなくてキャラ限。ラグナには確認 5Bの方はステが必要。ジンとノエル、ラグナには確認 4投げRC 5DD J2Cスカ 2C 6DA いつもの4投げRC 5Dが繋がらないジンはJ6Dに 6投げ 蛟竜烈華斬 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA ジャコウ J6DD 6C 2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるからミズチが可能。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 空投げ 残影牙 空投げ 5C 2C J6Dコン 空投げ 蛇翼崩天刃 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 6投げ ステ6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 エリアル 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ゲージ回収約70ダメージ約3800 対応キャラ ラグナ、テイガー、レイチェル、ハザマ、マコト、タオカカ、ラムダ、ヴァルケン、プラチナ? ノエルには5C 6Cが繋がらず5C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ライチにはステ2C JB JC*3 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 端背負い4投げ 蛇翼崩天刃 端背負い4投げ 青残影 6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 端背負い4投げ 青残影 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH)始動 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 ミズチだと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3Cミズチで7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DD J2C~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン 地上の相手に刺さった時 J5DD~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 空対空で刺さった時 6DA~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 地対空で刺さった時 その他の始動 6A 蛇翼~ 6B 蛇翼~ 中下段択。 牙砕衝 ステ5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼コン コマ投げ択。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼 ハザマ最大の始動。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 テイガー・ハクメンには溜め無し烈閃牙から繋がる 烈閃牙(rc) ? 倒し切りに。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコン ゲージ100%始動。ミズチ締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン 要カウンターHIT確認。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH ミライー 詳しいな...できるだけダメージもかいてほしい ハザマは 2A 5B 5C 3C 烈閃牙 で攻めて中段を見切られガードされはじめたら 2A 5B 5C 3C 残影牙 をいれてゲージ回収やミズチ狙うと良いよ アルカディアにもそう書いてあった気がする -- (名無しさん) 2011-04-27 22 22 32 アルカディアは…ちょっと… -- (管理人) 2011-04-27 23 52 22 アルカディアによれば5B→蛇翼はヒットしてから入るらしい -- (名無しさん) 2011-05-17 16 16 03 どこに書けば良いのか分からなかったので此処に書きます 3C(ch) 残影牙 6C ステ2C(jc) JC5 2C 4DD JC5 飛鎌突 ダメ3638 ゲージ回収51 一応カルルとノエルだけ確認済みです -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 46 ↑は何がしたいのかさっぱりだわ。 -- (名無しさん) 2011-06-18 06 07 52 上記のJ6Dコンを覚えた方がいいと思う 50%以上回収するしそのままミズチにもってける -- (名無し) 2011-06-18 16 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP対ヴァルケンハイン 貴様は六英雄の―なるほど、これが獣人の力か。 -- (名無しさん) 2012-12-16 23 17 24 対イザヨイ戦:それが…真のイザヨイか… -- (名無しさん) 2012-12-20 15 30 07 対μ 障害が……貴様はここで消えろ。 -- (名無しさん) 2012-12-23 02 11 03 CPの対ノエル戦での勝利メッセージって 「褒めてやるぞ」的な事を言ってたような? -- (名無しさん) 2012-12-25 20 22 41 ↑訂正 思い出してみると段位が上がってたので昇格時のセリフかと -- (名無しさん) 2012-12-25 20 59 02 CPってΛではなく、νがいるけど? -- (名無しさん) 2013-01-11 18 15 29 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ν-13 -- (名無しさん) 2013-01-21 21 50 26 対カグラ:無様だな…カグラ。 対ココノエ:第七機関の科学者ごときが…出しゃばるな。 -- (名無しさん) 2014-10-26 22 27 41 対セリカ 何だ、この気分は…チッ、失せろ。 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 06 31 カイ・キスクに似てる -- (名無しさん) 2018-07-05 17 15 25 赤西仁かっこいい -- (名無しさん) 2018-07-05 17 15 56
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他のキャラクターと同じく、編集しました。毎度ながら、間違いなどございましたら修正お願い致します。 -- (アサミ) 2011-03-12 22 25 44
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1785.html
アビス以外で、効率の良いお金集めってありますか? -- (名無し) 2012-01-13 12 55 17 ↑バーサスかスコアアタックあたりで根気よくAHしまくる -- (名無しさん) 2012-01-21 15 28 00 今作って中の人インタビューって無いんですか? -- (名無しさん) 2012-01-22 03 46 51 FAQにのってるからよく見ましょう。 ちなみにありません。 -- (名無しさん) 2012-01-22 17 49 51 ムービーがらみの情報追加。 残りはおそらくトゥルーとそのスタッフロールかと思います。 こちらで取得しだい追記します。 -- (名無しさん) 2012-02-15 14 22 30 蒼‐iconoclast‐が収録されることはもう無いのかな?あの曲がBBボーカル曲シリーズで一番好きなんだが… -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 28 ???って結局なんなんでしょうね -- (名無しさん) 2012-03-02 11 58 46 トゥルーエンドの劇中ムービーとトゥルーエンドのスタッフロールじゃない? -- (名無しさん) 2012-03-02 12 49 00 トゥルーエンドCG03だけ埋まらないんですけど、特別な条件でもあるんでしょうか? 各戦闘で負けたり、他のストーリー終わらせてからやり直しても埋まらず… -- (名無しさん) 2012-03-04 05 21 49 ラグナ編のバットエンド(レイチェルに敗北でいけるルート)で取れる。 前作家庭用CSからCGの名称が修正されてないからややこしい事になってるんだよね・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-04 11 05 48 ↑ありがとうございます! おかげでストーリーのCG全て埋めることができました。 前作からある程度引き継いでいてラグナ編はコンプリート表示になっていたので完全に盲点でした・・・ -- (名無しさん) 2012-03-05 19 20 15 ボイスが全部でない… ジン、ヤヨイ、タオはいるんだけどさ -- (名無しさん) 2013-03-25 10 44 24 アーケードモードクリアで解放されるCGって何? 曖昧にも程があると思う。 -- (名無しさん) 2019-10-22 12 19 10